Movies

“Resonance: A Plague Tale Legacy” Shifts Tone of Cinematic Franchise

یہ کہنا ایک چھوٹی سی بات ہے کہ “Uncharted” اور “The Last of us” جیسی گیمز نے ویڈیو گیم انڈسٹری پر گہرا اثر ڈالا ہے۔ بیانیہ پر مبنی گیمز کے سنگ بنیاد کے طور پر، انہوں نے بہت سے اسٹوڈیوز کو اپنی بلاک بسٹر ہٹ فلمیں بنانے کے لیے سنیما کے فارمولے کی نقل تیار کرنے کی ترغیب دی ہے۔ یہاں تک کہ ان میں ڈھال لیا جا سکتا ہے۔ ٹی وی شوز اور فلمیں ایک دن!

آسوبو اسٹوڈیو ایک ایسا ڈویلپر ہے جس نے سیریز کے ساتھ چیلنج کا مقابلہ کیا، “A Plague Tale”۔ پہلے دو گیمز، 2019 کی “A Plague Tale: Innocence” اور اس کا براہ راست سیکوئل، 2022 کا “A Plague Tale: Requiem،” نے جنوبی فرانس کی بیماری سے متاثرہ سیٹنگ کی بدولت اپنے آپ کو باقی چوہا پیک سے الگ کر دیا اور اسٹیلتھ میکینکس پر توجہ مرکوز کی۔ چوہوں کی بھیڑ پر قابو پانے کے قابل ہونے سے تصوف کے ایک لمس نے بھی انہیں بندوق یا تلوار پر مبنی اپنے ہم عصروں پر ایک دلچسپ برتری عطا کی۔ دو بہن بھائیوں امیشیا اور ہیوگو کے درمیان دل دہلا دینے والی حرکیات نے بھی “ہم میں سے آخری” کا مقابلہ کرنے والی گٹ رنچنگ کہانیاں تخلیق کیں۔

سیریز کا تازہ ترین گیم، “Resonance: A Plague Tale Legacy”، زیادہ “Uncharted” جیسا ہے۔ یہ تجارت کرتا ہے جس نے “A Plague Tale” کو زیادہ روایتی لیکن پالش تھرڈ پرسن ایکشن ایڈونچر گیم کے لیے منفرد بنایا۔

“گونج” دراصل ایک پریکوئل ہے، جو “Requiem” سے 15 سال پہلے ترتیب دیا گیا تھا۔ یہ ایک نئے مرکزی کردار کی پیروی کرتا ہے: صوفیہ، جس سے ہیوگو اور امیشیا بعد میں ملتے ہیں۔ خوفناک نظاروں سے ملعون، وہ ان کو روکنے کی کلید تلاش کرنے کے لیے پراسرار مینوٹور جزیرے کی طرف روانہ ہوئی۔ اگرچہ “گونج” میں کہانی پچھلے گیمز کی طرح جذباتی بلندیوں کو نہیں مارتی، اس میں دوہری ٹائم لائن ڈھانچہ شامل کیا گیا ہے جس میں یونانی افسانوں، خاص طور پر تھیسس، چیزوں کو دلچسپ رکھنے کے لیے شامل کیا گیا ہے کیونکہ صوفیہ جزیرے کے تاریک ترین رازوں سے پردہ اٹھاتی ہے۔

شائستہ ہیوگو اور جسمانی طور پر نابلد امیشیا کے بجائے، صوفیہ ایک سمگلر بحری قزاق ہے جو اپنے دشمنوں کو آسانی سے کاٹ لیتی ہے۔ یہ یقینی طور پر گیم پلے میں بھی جھلکتا ہے۔ آپ آگ نہیں بجھا رہے ہیں تاکہ چوہے آپ کے دشمنوں کو زندہ کھا سکیں۔ آپ انہیں اپنی تلوار اور خنجر سے کاٹ رہے ہیں۔ صوفیہ کے پاس اپنی تلوار کے ساتھ اس کے معیاری کومبو حملے ہیں اور وہ اس سے بھی زیادہ نقصان کے لیے اپنے خنجر کو چارج کر سکتی ہے۔ پیری کرنا یہاں اہم ہے، کیونکہ یہ دشمنوں کو مزید حملوں کے لیے کھلا چھوڑ دیتا ہے۔

اس کے علاوہ، “گونج” میں کوئی شفا یابی کی اشیاء نہیں ہیں. صوفیہ کا HP بار تین حصوں میں تقسیم ہے، اور صرف تین۔ شفا کا واحد طریقہ دشمن کو مارنا ہے، جو ایک طبقہ کو بھر دیتا ہے۔ نتیجے کے طور پر، آپ کو تیزی سے ابھی تک طریقہ کار سے کھیلنے کی ضرورت ہوگی، ورنہ آپ پھٹ جائیں گے۔ معرکہ ناقابل یقین حد تک سیال ہے، جس سے صوفیہ ایک رقاصہ کی طرح محسوس کرتی ہے۔ کامیابیاں جوابی اور سپرش ہیں، پہلے دو گیمز میں بے ڈھنگے، غیرجانبدار لڑائی کے بالکل برعکس۔

دشمن کے مقابلوں کو صاف کرنے کے بعد، صوفیہ نے ریزوننس پوائنٹس حاصل کیے جنہیں وہ اپنی صلاحیتوں کو اپ گریڈ کرنے کے لیے استعمال کر سکتی ہے۔ ان میں پہلے سے غیر مسدود چمکتے ہوئے سرخ حملوں کو روکنا، یا سوفیا کو ایک سے زیادہ ہٹ حملوں سے بچنے کے لیے دوسرا ڈاج دینا شامل ہے۔ یہ ایک بہت سیدھا سادہ اپ گریڈ سسٹم ہے جسے سمجھنا آسان ہے۔

“گونج” کو 14 مختلف ابواب میں تقسیم کیا گیا ہے، اور آپ ادھر ادھر جھوم رہے ہوں گے، تہھانے میں گھوم رہے ہوں گے، اور روشنی پر مبنی پہیلیاں حل کر رہے ہوں گے۔ یہ “Tomb Raider” کی یاد دلاتا ہے۔ اگرچہ سطح کا ڈیزائن لکیری ہے، لیکن آپ کو اکثر تھوڑا سا دریافت کرنے کا بدلہ دیا جاتا ہے۔ آپ کو زمین پر پڑے ہوئے اضافی ریزوننس پوائنٹس مل سکتے ہیں، یا ایک ایسا مجموعہ جو گیم کی ورلڈ بلڈنگ اور علم کو بڑھاتا ہے۔

صوفیہ کو ایسے دلکش بھی مل سکتے ہیں جو اسے غیر فعال فوائد فراہم کرتے ہیں جیسے مہلک ہٹ سے بچنا یا پیری ونڈو کو بڑھانا۔ وہ اضافی تلواریں بھی تلاش کر سکتی ہیں، جو اپنی غیر فعال صلاحیتوں کے ساتھ آتی ہیں، جیسے کوپیس بلیڈ جو کسی طومار کی آخری ہٹ پر حیران کن نقصان سے نمٹتی ہے۔ یہ آر پی جی لائٹ عناصر الجھن میں پڑے بغیر اطمینان بخش محسوس کرنے کے لیے کافی حسب ضرورت فراہم کرتے ہیں۔

“Resonance: A Plague Tale Legacy” سیریز میں خود کو الگ کرتا ہے جس میں بنیادی طور پر ایکشن پر توجہ دی جاتی ہے، لیکن، وسیع تر تناظر میں، یہ بالکل بنیادی یا اصلی نہیں ہے۔ بہر حال، یہاں کوئی چوہے نہیں ہیں (کم از کم، لفظی نہیں)، جو اب تک فرنچائز کے افسانوں اور شناخت میں مرکزی حیثیت رکھتے تھے۔ ہوسکتا ہے کہ یہ اس سیریز کے پہلے دو گیمز کی طرح منفرد محسوس نہ کرے، لیکن “Resonance” ایک تیسرے فرد کا ایکشن ایڈونچر گیم ہے جو اچھی طرح کھیلتا ہے۔ اگر یہ وہی کہانی ہے جس کی آپ تلاش کر رہے ہیں، تو آپ مطمئن ہو جائیں گے۔

پبلشر فوکس انٹرٹینمنٹ نے اس عنوان کی ایک جائزہ کاپی فراہم کی۔ یہ PS5، Windows، اور Xbox Series X/S کے لیے 27 اگست 2026 کو جاری کیا جائے گا۔


Source link

Related Articles

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button