Movies

Legendary Game Returns in Remake of Nintendo’s “The Legend of Zelda: Ocarina of Time”

جب میں یہ لکھ رہا ہوں، مجھے احساس ہوا کہ میں ان نایاب آفیشل گیم ناقدین میں سے ایک ہوں جنہوں نے کبھی بھی اصل “دی لیجنڈ آف زیلڈا: اوکارینا آف ٹائم” نہیں کھیلا۔ میرا پہلا “Zelda” گیم دراصل گیم بوائے ایڈوانس پر “The Minish Cap” تھا جب میں بچہ تھا، اور یہ صرف اس وجہ سے تھا کہ میں نے اسے ڈے کیئر میں ایک دوست سے مختصر طور پر ادھار لیا تھا۔

اگرچہ مجھے اس گیم سے زیادہ یاد نہیں ہے، لیکن سیریز کی میری تازہ ترین یادیں زیادہ آزادانہ بہاؤ “بریتھ آف دی وائلڈ” اور “ٹیئرز آف دی کنگڈم” کے ساتھ ہیں۔ اس “Ocarina of Time” کے ریمیک میں کلاسک “Zelda” فارمولے کی طرف جانا ایک خوش آئند تبدیلی تھی جس نے مجھے مغلوب کیے بغیر مطمئن کر دیا۔ یہاں تک کہ بغیر کسی پرانی گلابی رنگ کے شیشوں کے، Nintendo Switch 2 پر “Ocarina of Time” ایک خوبصورت ایڈونچر ہے جو ریٹرو محسوس کرتا ہے، جبکہ تاریخ کے احساس سے بھی گریز کرتا ہے۔

“Ocarina of Time” کی کہانی ان لوگوں کے لیے واقف ہونی چاہیے جنہوں نے دوسرے “Zelda” گیمز کھیلے ہیں۔ لنک کے طور پر، آپ کو دنیا کو برائی Ganondorf سے بچانے کا کام سونپا گیا ہے۔ اس اندراج میں منفرد میکینک یہ ہے کہ لنک ماضی اور مستقبل کے درمیان سفر کر سکتا ہے، Hyrule میں باہر نکلتے ہوئے اپنے بچے اور بالغ خود کے درمیان بدل سکتا ہے۔ ماضی میں بیج لگانے جیسے کچھ اعمال، رنگین پلیٹ فارمز میں بڑھتے ہیں جو مستقبل میں واپس آنے پر نئے علاقوں تک پہنچنے میں Link کی مدد کرتے ہیں۔ یہ میکینک نئے رازوں کو تلاش کرتے وقت تفریحی دریافت کرتا ہے، جیسے کہ دل کے چھپے ہوئے کنٹینرز جو لنک کی زیادہ سے زیادہ صحت کو بڑھاتے ہیں۔

جب کہ ایکسپلوریشن “BOTW” اور “TOTK” کے مقابلے میں کھلی دنیا کی وسعت کے حوالے سے کمزور ہے، لیکن ان کے انعامات جلد ملتے ہیں۔ بڑے علاقوں اور لامتناہی چیک لسٹوں کے ساتھ ڈوب جانا آسان ہے، لیکن “وقت کا اوکرینا” اسے آسان رکھتا ہے۔ کلاسک طرز کے تہھانے میں، “BOTW” اور “TOTK” میں DIY اپروچ کے مقابلے میں، پزل کا اکثر صرف ایک ہی حل ہوتا ہے۔ لیکن یہ اتنا ہی خوشگوار ہے۔

لڑائی تیز محسوس ہوتی ہے لیکن آخر کار اس کے بلیڈ کو گھٹا دیتی ہے۔ لنک کے پاس ہتھیاروں کا ایک ذخیرہ ہے جس میں تلواریں، بم، کمان اور بومرینگ شامل ہیں۔ یہ ایک متاثر کن اسلحہ خانہ ہے، لیکن شاذ و نادر ہی اس کے مخالفین برابری کے لحاظ سے اس سے ملتے ہیں۔ کھیل بہت آسان ہے۔ زیادہ تر وقت، آپ کبھی بھی 2-3 سے زیادہ دشمنوں سے ایک ساتھ نہیں لڑتے ہیں، اور جب آپ ان کے حملے کے انداز کو کم کر دیتے ہیں تو باس شاذ و نادر ہی کوئی چیلنج پیش کرتے ہیں۔ 1998 کی اصل مشکل کا ایک حصہ ونکی 3D جگہوں پر تشریف لے جانے سے نمٹ رہا تھا۔ جب کہ میں نے کبھی بھی اصل “Ocarina of Time” نہیں کھیلا، میں نے Nintendo 64 کنسول پر کچھ گیمز کھیلے، اور اس کنٹرولر پر صرف ایک ہی چھڑی رکھنا مایوس کن تھا۔

اس کے بعد سے ویڈیو گیمز نے ایک طویل سفر طے کیا ہے، اور اس بار میرے سوئچ 2 پرو کنٹرولر پر ایک نہیں بلکہ دو کنٹرول اسٹکس کی طاقت سے، کیمرہ کی تدبیر کو بہت آسان اور لڑائی کو بہت زیادہ قابل انتظام بنا دیا ہے۔ مزید برآں، متحرک تصاویر میں کافی بہتری آئی ہے، اور اس طرح لمحہ بہ لمحہ گیم پلے صرف زیادہ پڑھنے کے قابل ہے جب بات دشمن کے حملوں کی توقع کی جائے۔

سوئچ پر موجود دیگر حالیہ زیلڈا گیمز جیسے کہ “ایکوز آف وزڈم”، “لنک کی بیداری” کا ریمیک، اور “اسکائیورڈ سورڈ ایچ ڈی” پورٹ سبھی میں ہیرو موڈ ہے، جو مشکل کو بڑھاتا ہے۔ اس “Ocarina of Time” کے ریمیک میں یہ واضح طور پر غائب ہے اور اس سے زیادہ زبردست تجربہ ہوا ہوگا۔

تاہم، “Ocarina of Time” بالکل خوبصورت لگ رہا ہے۔ آتش فشاں گورگن سٹی اور آبی زورا کے ڈومین کے درمیان ماحول کافی مختلف ہے، اور شاندار آرٹ ڈائریکشن ہر کونے کو جاندار بناتی ہے۔ یہ گیم ایک ہموار 60 ایف پی ایس پر بھی چلتا ہے، جس میں بنیادی طور پر کوئی وقفہ یا کارکردگی کے مسائل نہیں ہیں۔

“دی لیجنڈ آف زیلڈا: اوکارینا آف ٹائم” ان لوگوں کے لیے رفتار کی ایک خوش آئند تبدیلی ہے جو اوپن ورلڈ گیمز کے ذریعے سیریز میں متعارف کرائے گئے تھے۔ اس کے ڈھانچے میں تلاش کی تکمیل کے لیے کافی آزادی ہے جبکہ آپ کو نسبتاً ہموار مہم جوئی پر بھی رکھا جاتا ہے۔ زیلڈا کے سابق فوجی یہ استدلال کر سکتے ہیں کہ اس ریمیک کے ساتھ اور بھی بہت کچھ کیا جا سکتا تھا جبکہ دوسروں کو خوشی ہے کہ ان کی بچپن کی پسندیدہ یادیں برقرار ہیں۔ لیکن کسی ایسے شخص کے طور پر جس نے اصل نہیں کھیلا، یہ ریمیک ایک زبردست بوفے کے بجائے ایک آرام دہ ڈش ہے۔ [90/100]


Source link

Related Articles

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button