Movies

Ambitious “Control Resonant” Challenges Expectations, Rewards Creativity

اگرچہ لوگ اکثر ویڈیو گیمز کے بارے میں اس سائٹ کے نام کی رائے بتانا پسند کرتے ہیں، جب سے ہم نے اس کوریج کو شروع کیا ہے، ہم نے یہ لکھنے کی کوشش کی ہے کہ یہ فارم فلم کے ساتھ “سائلنٹ ہل،” “غیر چارٹڈ” اور “ریذیڈنٹ ایول” جیسی سنیما فرنچائزز میں کہاں سے ملتا ہے۔ بالکل شاندار “کنٹرول ریزوننٹ” کھیلتے ہوئے، میں اب تک کی کچھ انتہائی مہتواکانکشی، گیم بدلنے والی سائنس فکشن فلموں کے بارے میں سوچتا رہا، جس کے واضح اثرات جیسے “The Matrix” اور “Inception”۔

لیکن میں نے خود کو ڈیوڈ لنچ کے کام پر غور کرتے ہوئے پایا۔ کیسے “جڑواں چوٹیاں” اور Remedy Entertainment کا شاہکار ایک دوسرے کو آپس میں جوڑتا ہے؟ یہ حدود کو آگے بڑھانے، خوابوں کی بصری زبان استعمال کرنے، اور ناممکن میں جذباتی بنیاد تلاش کرنے کے لیے تخلیق کار کی رضامندی میں ہے۔ تخلیقی ڈائریکٹر میکائیل کیسورین نے جائزہ گائیڈ کے ذریعے کہا ہے، “ہم کچھ ایسا بنانا چاہتے تھے جو مشتعل ہو۔ کچھ ایسا لگتا ہے جیسے آپ نے پہلے نہیں کھیلا ہو۔” مشن پورا ہوا۔

بہترین “کنٹرول” کا اختتام ہیرو جیسی فیڈن کے اپنے بھائی ڈیلان کے ساتھ ہوا، اسے طاقتور ہِس کے ذریعے انفیکشن سے پاک کیا، اور اسے اور اس جگہ کو چھوڑ دیا جو لاک ڈاؤن کے تحت اولڈسٹ ہاؤس کے نام سے جانا جاتا ہے۔ جیسی FBC (فیڈرل بیورو آف کنٹرول) کا ڈائریکٹر بن گیا اور اس نے وعدہ کیا کہ وہ نیو یارک سٹی میں جو کچھ بھی ٹوٹی ہوئی حقیقت ہے اسے ٹھیک کرنے کا ایک طریقہ تلاش کرے گا، جس سے ایک ماورائی جگہ کے دشمنوں کو گوتھم پر حملہ کرنے کی اجازت ملے گی۔ اس کے بارے میں سوچیں: اس کے حقیقت کو ہلا دینے والے وژن کے ساتھ Lovecraftian مخلوق جو لفظی طور پر جہنم سے ہوسکتی ہے، “کنٹرول” کے ڈی این اے میں بھی تھوڑا سا “ایونٹ ہورائزن” ہے۔

ہِس کے پرانے گھر پر حملہ کرنے کے سات سال بعد، جیسی نے ڈیلن کو جگایا اور فوری طور پر غائب ہو گیا۔ Dylan “Resonant” کا ہیرو بن جاتا ہے، جو بہت سے عناصر میں سے ایک ہے جو اسے اپنے پیشرو سے ایک مختلف جمالیات دیتا ہے۔ ایک چیز جس کی عادت ڈالنے میں تھوڑا سا وقت لگتا ہے وہ یہ ہے کہ یہ کسی وجہ سے “کنٹرول 2” نہیں ہے۔ یہ ایک بہت ہی مختلف تجربہ ہے، ایک سے زیادہ زونز اور انتخاب کی بہت زیادہ آزادی کے ساتھ اوپن ورلڈ گیم پلے کے لیے قدیم ترین ہاؤس کے سخت مقام کے کام کی تجارت کرنا۔

کنٹرول گونج

“Resonant” کے اوائل میں، Dylan ایک FBC ایجنٹ کے ساتھ صف بندی کرتا ہے جس کا نام Zoe de Vera ہے، جو ایک ساتھی ہے جو PS5 کنٹرولر کے ذریعے Dylan سے بات کرتا ہے۔ آپ Zoe کے ساتھ مل کر یہ معلوم کرنے کے لیے کام کرتے ہیں کہ کس طرح “پیٹرننگ” نامی واقعے نے نیویارک شہر کو حقیقت سے الگ کر دیا ہے، جس کے نتیجے میں ہزاروں مخلوقات جو ڈیلان کی موت چاہتے ہیں۔ کھلی دنیا کے بہت سے کھیلوں کی طرح، آپ ڈیلن کے طور پر گھومنے کے لیے آزاد ہیں، حالانکہ ڈویلپرز شاندار طریقے سے فیڈن کے لیے نئی طاقتوں کو ڈھالتے ہیں جو نئے خطوں، جنگی طریقوں اور مختلف دشمنوں کو غیر مقفل کرتے ہیں۔ گیم معمول کے دشمنوں کے پیک کو ختم کرنے، گونجنے والے یا باس کے ساتھ کبھی کبھار لڑائی، اور کہانی اور اہم مشن کو تبدیل کرنے میں توازن رکھتا ہے۔

“Resonant” ڈویلپرز Dylan کے ساتھ جیسی کے مقابلے میں نمایاں طور پر زیادہ RPG عناصر کی طرف جھکتے ہیں۔ ہنر کے درخت، جادوئی اشیاء، لوڈ آؤٹ کے لیے منتخب کرنے کے لیے مختلف ہتھیار—یہ سب گہرائی سے حسب ضرورت ہے۔ اس نے کہا، لڑائی اسی طرح کام کرتی ہے چاہے آپ جو بھی زاویہ اختیار کریں۔ یہ زیادہ تر ہنگامہ آرائی پر مبنی لڑائی ہے جس میں اسٹرائیک اور ڈاج میکینکس کے مستقل بہاؤ کے ساتھ ہوتا ہے، لیکن آپ گیم کی پیشرفت کے ذریعے خصوصی طاقتوں کو بھی غیر مقفل کر سکتے ہیں، بشمول اپنے ساتھ لڑنے کے لیے اتحادیوں کو بلانا اور پروجیکٹائل پھینکنا۔

“گونج” کے ساتھ میرے پہلے چند گھنٹے ملے جلے تھے۔ یہ واقعی آپ کو نسبتا لکیری پہلی گیم کے بعد توقعات کو دوبارہ ترتیب دینے کی ضرورت ہے۔ میں نے اپنے آپ کو نیویارک شہر میں گھومتے ہوئے پایا، یقین نہیں تھا کہ کیا کروں اور سوچ رہا ہوں کہ کہانی کے مشن میری گدی کو کیوں لات مار رہے ہیں۔ جواب یہ ہے کہ یہ کھیل صرف ریسرچ کی حوصلہ افزائی نہیں کرتا ہے۔ اس کی ضرورت ہے. آپ “Resonant” میں صرف کہانی کے مشن کو آگے نہیں بڑھا سکتے کیونکہ آپ اتنے مضبوط نہیں ہوں گے۔ آپ کو سطح بلند کرنے اور گونجنے والے دشمنوں کا مقابلہ کرنے کے لیے کافی مضبوط بننے کے لیے سائیڈ مشنز کو مکمل کرنے کی ضرورت ہے، لیکن آپ کو شہر کو بھی تلاش کرنے کی ضرورت ہے، اپ گریڈ کے وسائل تلاش کرنے کے لیے لانڈرومیٹس اور جم جیسی جگہوں پر گھومتے ہوئے بھی۔

کنٹرول گونج

چند گھنٹوں کے بعد، “گونجنے والا” گیئر میں لگ جاتا ہے اور پیچھے مڑ کر نہیں دیکھتا۔ اس گیم میں کئی مشنز پچھلے کئی سالوں کے بہترین میں شامل ہیں، جن میں ایک وہ جگہ ہے جہاں آپ سنکھول سے بچ جاتے ہیں اور ایک جہاں ڈیلن اپنے اور ایک چھوٹی جیسی کے سائے کے ساتھ کھیلتا ہے جو بلاشبہ حرکت کر رہے ہیں۔ یہ گیم ایسی باتیں بیان کرتی ہے جو گیمز، ٹی وی یا فلم میں زیادہ تر مصنفین کے کمروں کو خوفزدہ کر دیتی ہے۔ مشن اس قدر غیر متوقع ہو سکتے ہیں – ایک منٹ میں آپ ایک جادوئی بلی کو شیطان سے لڑنے کے لیے رہنمائی کر رہے ہیں اور اس کے بعد آپ مولڈ بیضوی مخلوق سے لڑ رہے ہیں جو “ہم میں سے آخری” سے بلوٹرز کے رشتہ داروں کی طرح نظر آتے ہیں۔

آپ کبھی بھی یہ نہیں بتا سکتے کہ “Resonant” کہاں جا رہا ہے، جو اسے زبردست فلم یا ٹیلی ویژن کی کہانی سنانے کی طاقت دیتا ہے۔ اس میں حسب ضرورت اور ایکسپلوریشن کے ذریعے کافی مستند فیصلے حاصل کیے گئے ہیں تاکہ آپ کو یہ محسوس ہو کہ آپ “کنٹرول” میں ہیں، لیکن اس میں نہ صرف پلاٹ بلکہ مکالمے اور کردار کے کام میں بھی نمایاں طور پر پر اعتماد تحریر شامل ہے۔

اور پھر نیویگیشن ہے۔ چند مشکل گھنٹوں کے بعد جہاں NYC کے گرد گھومنا بھی مشکل محسوس ہوتا ہے، ڈیلن کو دو طاقتیں حاصل ہوتی ہیں: ایک وہ جو اسے اپنے اوپر کی عمارتوں پر پوائنٹس تک کھینچ سکتی ہے، اور ایک جو بنیادی طور پر پوری دنیا کو اپنے محور پر موڑ سکتی ہے۔ آپ کو “Inception” کا وہ منظر معلوم ہے جس میں ایلیٹ پیج کا کردار شہر کو اپنے آپ پر پلٹ دیتا ہے اور وہ ایک گلی میں “چلتے ہیں”؟

اب گیم پلے میں اس کا تصور کریں۔ اگرچہ یہ تقریباً ناممکن طور پر پریشان کن لگتا ہے، لیکن ڈویلپرز اسے صحیح جگہوں پر استعمال کرتے ہیں، جس سے ڈیلن نہ صرف سپر پاور لڑائی کے ذریعے بلکہ پوری دنیا کو اپنے ارد گرد منتقل کر کے کنٹرول کر سکتا ہے۔ یہ سالوں میں کچھ انتہائی شاندار سطح کے ڈیزائن کی طرف لے جاتا ہے، خاص طور پر کھیل کے آخر میں جب پوری ترتیب لچکدار ہو جاتی ہے۔

Remedy Entertainment “ایلن ویک” اور “کنٹرول” گیمز کے ساتھ جو کچھ کر رہا ہے وہ مارکیٹ میں موجود کسی بھی چیز کے برعکس ہے۔ وہ وہ کام انجام دے رہے ہیں جو بہت سارے عظیم فنکاروں نے کیا ہے: اتنے سالوں کے موافق تخلیق کاروں کے ذریعہ ان کی شکل پر قائم کردہ اصولوں اور توقعات کے خلاف پیچھے ہٹنا۔ ہم آرٹ کی تعریف کے بارے میں سارا دن بحث کر سکتے ہیں، لیکن “کنٹرول ریزوننٹ” میں عزائم اس کا ایک بھائی ہے جسے ہم اکثر ادب، فلم یا تھیٹر میں تلاش کرتے ہیں۔ یہ وہ چارج ہے جو ہم سب کو ملتا ہے جب ہم یہ بتا سکتے ہیں کہ کوئی چیز اس طرح کام کر رہی ہے جس کا تجربہ ہم نے پہلے نہیں کیا تھا۔ ہوسکتا ہے کہ اس سال کسی بھی گیم سے زیادہ، “Resonant” کے پاس ہو۔

پبلشر نے اس عنوان کی ایک جائزہ کاپی فراہم کی۔ یہ اب PS5، Xbox سیریز، اور Windows پر دستیاب ہے۔


Source link

Related Articles

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button