“Hellraiser: Revival” Has Such Sights to Show You
خوفناک جنکیز جنہوں نے اس سال ٹیکساس کا سالانہ سٹائل ایونٹ فینٹاسٹک فیسٹ کے لیے سفر کیا ان کے ساتھ کچھ غیر متوقع سلوک کیا گیا: ویڈیو گیم کی ہر اسکریننگ سے پہلے اشتہارات۔ یقیناً، یہ کوئی محض پہیلی کھیل نہیں تھا: یہ کسی ایسی چیز کا آغاز تھا جس کا مقصد براہ راست ان لوگوں کے لیے تھا جو انڈی ہارر فلکس کے عالمی پریمیئرز پر فیسٹ کی قیمتیں خرچ کرنے کے لیے تیار تھے۔ پن ہیڈ Saber Interactive کے “Clive Barker’s Hellraiser: Revival” میں واپس آنے والا تھا۔
پیش نظارہ، اس کی مکمل سامنے والی عریانیت، S&M منظر کشی، اور انتہائی تشدد کے ساتھ، یہ واضح کر دیا کہ یہ سینوبائٹس کی خاندانی دوستانہ قیامت نہیں تھی۔ اور پھر بھی ایف ایف میں اتفاق رائے فلم آئی پی پر مبنی خوفناک ویڈیو گیمز کی طویل تاریخ سے تھوڑا سا زہر آلود تھا۔ یہ شاید کوئی اچھا نہیں ہوگا۔ یقین کریں یا نہ کریں، یہ بہت مزے کی بات ہے، اور اس بات کی یاددہانی جس نے بارکر کی کائنات کو 40 سال بعد واپس آنے کے لیے کافی مقبول بنایا۔
ایک عنصر جس نے ممکنہ طور پر شروع سے ہی “بحیثیت” کی پیداوار کو بڑھایا تھا، اس کے مصنف کی شمولیت تھی۔ خون کی کتابیں۔، کہانی سنانے کی تفصیل سے بھرپور اسکرپٹ پر تعاون کرنا جو بارکر کے 1987 کے ہارر شاہکار کے کچھ سیکوئلز بھی میچ نہیں کر سکے۔ ان لوگوں تک یہ بتانا مشکل ہے کہ جو وہاں موجود نہیں تھے بارکر کی 40 سالہ فلم جب سینما گھروں میں پہنچی تھی تو اس صنف کے نظام کو کتنا دھچکا لگا تھا۔ جنس اور تشدد کے بارے میں ایک فوسٹین مطالعہ، بارکر نے ایسی بنیادی چیز کو ٹیپ کیا، جو صرف بالغوں کے لیے تصویروں اور تھیمز کی قسم سے بے خوف ہے جو عام طور پر اسٹوڈیوز کو خوفزدہ کرتے ہیں۔ یہ ماحول اور حقیقی تناؤ سے بھرپور ہے، ایک ایسی فلم جو کہیں بھی جانے کی خواہش میں تقریباً خطرناک محسوس کرتی ہے۔
“Hellraiser” اتنی ہٹ تھی کہ اس نے نو سیکوئلز اور ایک ریبوٹ کو جنم دیا، اور اس میں سے تقریباً کوئی بھی دیکھنے کے قابل نہیں تھا۔ ایسا محسوس ہوتا ہے کہ ٹی وی ورژن کے آخر کار زمین سے اترنے سے پہلے صرف وقت کی بات ہے، “یہ: ڈیری میں خوش آمدید” اور “کرسٹل لیک” کی کامیابی کے پیش نظر۔
اس ناگزیر ٹی وی سیریز کے تخلیق کاروں کے لیے دانشمندی ہوگی کہ وہ “ریوائیول” کھیلیں، ایک ایسا تجربہ جو “Hellraiser” کی جڑوں کو اس طرح سمجھتا ہے کہ بہت سارے معمولی سیکوئلز اور بھولنے کے قابل ریبوٹس ناکام رہے۔ یہ شدید گیم بقا کے ہارر ٹیمپلیٹ کی پیروی کرتی ہے جو اسٹیلتھ، بارود کی راشننگ، پہیلی حل کرنے، اور یہاں تک کہ انوینٹری مینجمنٹ کے امتزاج کے ساتھ “ریذیڈنٹ ایول” سے بہت زیادہ متاثر محسوس ہوتا ہے۔
سینوبائٹس کے ساتھ ایک “ریذیڈنٹ ایول” گیم؟ یہ کبھی کبھار ایک قابل ذکر تجربہ ہے جو ضرورت پڑنے پر کام کرنے کے لیے چند ناقص، مکرر میکانکس پر قابو پاتا ہے۔ یہ ایک ایسا کھیل ہے جو مستقل طور پر پریشان کن اور بہت زیادہ “صرف بالغوں کے لیے” ہے جس میں انتہائی تشدد، جنسی غلامی کے حوالہ جات، اور خوفناک ایندھن کی مخلوق ہے جو آپ کو مرنے سے پہلے آپ کو چیرنا چاہتی ہے۔ یہ کھیل بہت آپ کی روح کو پھاڑنا چاہتا ہے۔

آپ ایڈن لنچ (زالاویئر نیلسن جونیئر) کو فرسٹ پرسن میں کھیلتے ہیں۔ زیادہ تر سیٹ اپ سے بچتے ہوئے، آپ اپنی گرل فرینڈ سنی کے ساتھ sadomasochistic جنسی تعلقات کے بعد Scarlet Church کے نام سے مشہور ایک ڈراؤنے خواب میں گر گئے ہیں جس میں افسانوی “Hellraiser” پزل باکس، عرف جینیسس کنفیگریشن شامل ہے۔ سنی کو لفظی طور پر سینوبائٹس کے ذریعے الگ کر دیا گیا، وہ راکشس جن کی اسکارلیٹ چرچ کی پوجا کی جاتی ہے، جس کا مطلب ہے کہ آپ کو سب سے پہلے ان فرقوں سے بچنا ہوگا اور ان کو مارنا ہوگا جو آپ کی زندگی کی محبت کو مارنے والی مخلوق کے سامنے جھکتے ہیں۔ فرقہ پرستوں کی قیادت مارلو نامی ایک عفریت کر رہا ہے، جو چاہتا ہے کہ جینیسس کنفیگریشن اپنے لوگوں کو خود سینوبائٹس میں بدل دے۔
اس کا مطلب ہے کہ آپ کو زندہ رہنے کے لیے اسٹیلتھ اور محدود ہتھیاروں کا استعمال کرتے ہوئے دوسری طرف سے فرقے کے ارکان اور مخلوقات دونوں کے گرد چھپنا پڑے گا۔ مؤخر الذکر میں ہنگامہ آرائی والے ہتھیار شامل ہیں جو استعمال کے ساتھ کم ہو جاتے ہیں، جبکہ فائر پاور میں شاٹ گنز، SMGs، اور گیم کی ترقی کے ساتھ ساتھ مزید کھلے بھی شامل ہیں۔ عنوان کے سب سے زیادہ دلکش میکانکس میں سے ایک بدنام خانہ کو بطور ہتھیار استعمال کرنا ہے: آپ ماحولیاتی اشیاء کو پکڑ سکتے ہیں اور انہیں اپنے دشمنوں پر پھینک سکتے ہیں۔ ایک برے آدمی سے آری کا بلیڈ چھین کر دوسرے پر پھینکنا؟ بہت بدتمیز۔ ایڈن آخر کار اس مقام پر اپ گریڈ ہو جاتا ہے جہاں وہ باکس کو فائر مارلر کے طور پر استعمال کر سکتا ہے، مشعلوں اور دیگر ذرائع سے شعلوں کو پکڑ سکتا ہے اور راکشسوں کو آگ لگا سکتا ہے۔
“Hellraiser: Revival” بھی “حقیقی دنیا” کے حصوں میں پہیلی کو حل کرنے پر بہت زیادہ جھکاؤ رکھتا ہے، لیکن اس سے بھی زیادہ ان حصوں میں جہاں آپ اپنے آپ کو بھولبلییا میں پاتے ہیں، اکثر ایک سینوبائٹ کے ذریعے پیچھا کیا جاتا ہے جب آپ پھندے سے بھری بھولبلییا پر تشریف لے جاتے ہیں تاکہ ایسی حقیقت کی طرف فرار ہو جو زیادہ محفوظ نہیں ہے۔ یہ اسٹریچز نمایاں طور پر سنسنی خیز ہیں، جو روایتی پہیلی کو حل کرنے اور اسٹیلتھ گیم پلے میں تیزی لاتے ہیں جس کی اکثر کمی ہوتی ہے۔ وہ تھوڑا سا تکرار بھی کر سکتے ہیں، جیسا کہ مجموعی طور پر گیم ہو سکتا ہے، لیکن وہ دکھاتے ہیں کہ ڈویلپرز کو تجربات کے ذریعے ڈھانچے کو مختلف کر کے خطرات مول لیتے ہیں جو چپکے، لڑائی اور خالص دہشت میں توازن رکھتے ہیں۔

اس کے بارے میں بھی کچھ قابل تعریف ہے کہ بالغوں کا “ریوائیول” کتنا قابل ذکر ہے، جنسی اور تشدد کے معاملے میں کسی بھی فلم کے مقابلے میں زیادہ شدت سے آرہا ہے (اور، شاید، تھوڑا بہت، اگر بارکر کی دنیا میں ایسی کوئی چیز ہے)۔ یہ دونوں فلموں کے ساتھ ایک ٹکڑا محسوس ہوتا ہے — یہاں تک کہ ڈوگ بریڈلی آواز پن ہیڈ پر واپس آئے — اور “ہیل باؤنڈ: ہیلریزر II” کے بعد سے ان میں سے کسی سے بھی زیادہ مہتواکانکشی ہے۔ ہارر فرنچائزز اس وقت جدوجہد کرتی ہیں جب وہ اس بات کو دہرانے کی کوشش کرتے ہیں کہ جس چیز نے سیکوئلز کو پہلے جگہ پر موجود بنایا ہے، لیکن “ریوائیول” پہلی دو فلموں کو کسی بھی فالو اپ سے بہتر سمجھتی ہے، ایک افراتفری کو اپناتے ہوئے سیکوئلز کو اکثر صرف سطحی طور پر پیش کیا جاتا ہے۔ یہ ایک ناقابل یقین حد تک تاریک گیم ہے، جو اپنے تشدد اور مزاح کے لحاظ سے بالغ دونوں ہے — مثال کے طور پر، ایک مشن کے لیے آپ کو آگے بڑھنے کے لیے پیڈلز اور ڈیلڈو جیسے S&M آلات تلاش کرنے کی ضرورت ہے۔ یہ آپ کی ماں کا آر پی جی نہیں ہے۔
ایسی جگہیں ہیں جہاں “بحالی” ڈویلپر نوٹوں کا ایک اور دور استعمال کر سکتی تھی۔ فزکس اکثر پیچیدہ ہوتی ہے، چاہے یہ متضاد مقصد ہو یا گڑبڑ والی طبیعیات۔ وسائل کی تقسیم سراسر عجیب و غریب ہے۔ کبھی کبھی میں بارود سے بھرا ہوتا ہوں، اور دوسری بار باس کی لڑائی تقریباً ناممکن محسوس ہوتی ہے۔ ایک پہیلی کو حل کرنے کی تکنیک میں پلیٹ فارم کو منتقل کرنے کے لیے باکس کا استعمال شامل ہے، لیکن پہیلیاں ناقص ڈیزائن اور عمل میں لائی گئی ہیں۔ ان میں سے کچھ ڈیل بریکر ہو سکتے ہیں، لیکن ہارر کے شائقین اس بات پر توجہ مرکوز کرنے کے بجائے کہ یہ کس طرح بہتر ہو سکتا تھا اسے معاف کر دیں گے۔ یہ بات بھی قابل توجہ ہے کہ گیم کا لانچ ورژن کافی گڑبڑ تھا، لیکن یہ یا تو ہموار ہو گیا جیسے جیسے میں آگے بڑھا یا پھر ایک بہتر وجود میں آ گیا۔
ہارر کے پرستار قابل ذکر طور پر معاف کرنے والے ہیں۔ Fantastic Fest سے میرے بہت سے دوست پہلے ہی “Revival” کھیل چکے ہیں اور اسے پسند کر چکے ہیں، اور جس نے بھی بارکر کو پڑھا ہے یا اس کائنات سے کوئی سنسنی حاصل کی ہے اسے اس Hellfire Club میں شامل ہونا چاہیے۔ یہ جہنم کا بہترین سفر نہیں ہے، لیکن یہ ایک یادگار سفر ہے۔ (75/100)
پبلشر نے اس عنوان کی PS5 جائزہ کاپی فراہم کی۔ یہ اب Xbox، Switch 2، اور PC پر بھی دستیاب ہے۔
Source link