Movies

“Castlevania: Belmont’s Curse” Whips Landmark Franchise Back into Shape

افسانوی “Castlevania” سیریز کے شائقین یہ جاننا چاہتے ہیں: “Belmont’s Curse” اتنا ہی اچھا ہے جتنا آپ نے امید کی تھی، شاید اس سے بھی بہتر۔ یہ سائیڈ اسکرولرز کے لیے ایک زبردست تھرو بیک ہے جو اس قدر تخلیقی تھے کہ انھوں نے ایک صنف کا آغاز کیا — اصطلاح “Metroidvania” اس سیریز کے لیے اس کا نصف portmanteau ہے — جب کہ جدید، شاندار ڈویلپرز کے ذریعے بھی واضح طور پر بنایا جا رہا ہے۔ ایسا لگتا ہے کہ ہمیں ہر سال “Dead Cells” اور “” جیسی سیریز کے ساتھ حال ہی میں کچھ شاندار Metroidvanias ملتے ہیں۔کھوکھلی نائٹ“گیمنگ کی دنیا کو طوفان کے ساتھ لے جانا، اور “Belmont’s Curse” 2026 کے لیے، کم از کم اب تک سب سے بہترین ہے: ایک گرفت کرنے والا ریبوٹ جو یاد رکھتا ہے کہ اس فرنچائز کو پہلی جگہ پر اثر انداز ہونے والی کامیابی نے کبھی بھی خالص تعظیم کی طرح محسوس نہیں کیا۔

“Castlevania” دراصل پچھلے مہینے چالیس سال کا ہو گیا تھا، لیکن اس کا سب سے حتمی کھیل 1997 کی “Symphony of the Night” تک نہیں آئے گا، ایک ایسا شاہکار جس نے واقعی میں میٹروڈوینیا کے کھلاڑی کو اپنی پہیلیاں، نان لائنر لیول ڈیزائن، پوشیدہ راز، اور RPG عناصر کے ساتھ شکل دی۔ کوئی بھی “Belmont’s Curse” میں میرے اب تک کے پسندیدہ گیمز میں سے ایک “Symphony” کا DNA دیکھ سکتا ہے، ایک ایسا کھیل جو حقیقت میں 2005 کے “Castlevania: Curse of Darkness” اور 1989 کے “Castlevania: The Adventure” کے درمیان تاریخی طور پر ہوتا ہے۔

“Belmont’s Curse” کا آغاز روز بیلمونٹ (Abby Trott) کے ساتھ ہوا جب وہ اپنے والد ٹریور بیلمونٹ (JB Blanc) کے ساتھ کنکالوں اور دشمنوں سے بھری ہوئی پیرس پہنچی، جو کیسل آیت کے سب سے مشہور کرداروں میں سے ایک ہے۔ پہنچنے کے فوراً بعد، روز کو پتہ چلتا ہے کہ وہ خود ہی ہے، ایک ہیرو کی تلاش میں ہے جس میں تاریخ، ادب اور یہاں تک کہ اس کائنات کے حالیہ تکرار کے بدنام زمانہ کردار بھی شامل ہیں — الیجینڈرا رینوسو اور گراہم میک ٹاوش بالترتیب آواز سائفا اور ڈریکولا پر واپس آتے ہیں، جیسا کہ انہوں نے اینی میٹڈ سیریز میں کیا تھا۔ بلاشبہ، بنیادی مقصد ڈریکولا کو پیرس پر جہنم کو اتارنے سے روکنا ہے، لیکن یہ یہاں کہانی سنانے والی پائی کا صرف ایک ٹکڑا ہے، جو کہ تمام گیمز کے کرداروں سے بھرپور ہے۔

خود ڈریکولا کا مقابلہ کرنے کے لیے کافی طاقت جمع کرنے کے لیے، روز نے دشمنوں کی ایک سیریز کی تلاش کی، جس کا آغاز دی فالن (رے چیس) سے ہوتا ہے، اور تقریباً ایک درجن سے پہلے جوان آف آرک (ایریکا لنڈابیک) اور میڈوسا (میلک برجر) کے علاوہ کسی اور کی طرف نہیں بڑھتا۔ جب روز ایک باس کو شکست دیتا ہے، تو وہ نہ صرف اس دشمن سے ایک طاقت حاصل کرتی ہے — جیسے میڈوسا سے پیٹریفائینگ گیز یا جوآن سے زمین سے شعلوں کو گولی مارنے کی حیرت انگیز طاقت جو زیادہ تر گیم کے ذریعے بن جاتی ہے — بلکہ وہ ایک طرح کی اتحادی بن جاتی ہے، ایک ایسا کردار جس سے روز اس طرح بات کرتا ہے جیسے وہ اسے اپنے تھیلے میں رکھ رہی ہو۔ “Belmont’s Curse” کا انتہائی بیانیہ ڈھانچہ اسے تازہ رکھتا ہے کہ روز نہ صرف نئے ہتھیاروں اور منتروں کے ساتھ معیاری RPG کی طرح مضبوط ہو رہا ہے بلکہ کیسل وینجرز کی اپنی ٹیم کو تقریباً اکٹھا کر رہا ہے۔

بلاشبہ، ایسا کرنے کے لیے ناقابل یقین حد تک ٹراورسل کی ضرورت ہوتی ہے۔ Metroidvania جزوی طور پر غیر خطوطی سطح کے ڈیزائن کے ذریعہ بیان کیا جاتا ہے، اور یہ کس طرح کام کرتا ہے کسی گیم کی کامیابی یا ناکامی کے لیے ضروری ہو سکتا ہے۔ “Belmont’s Curse” میں کوئی بہت بڑا نقشہ نہیں ہے، لیکن اس میں ایک ایسا نقشہ ہے جو روز کے طاقت حاصل کرنے کے ساتھ ہی نئے حصے کھولتا رہتا ہے۔ مثال کے طور پر، ایک سیکشن اس وقت تک قابل رسائی نہیں ہو سکتا جب تک کہ روز ڈیش یا ڈبل ​​جمپ کرنا نہیں سیکھتا، جس کا مطلب ہے کہ آپ کو بعد میں واپس آنا پڑے گا۔ “Belmont’s Curse” کے ڈویلپرز اس تکنیک کا استعمال کھیل کے ذریعے آپ کی رہنمائی کے لیے کرتے ہیں اور یہ محسوس کیے بغیر کہ وہ سیدھی لائن میں ایسا کر رہے ہیں۔ ایک ایسے وقت میں جب ہاتھ پکڑنا ایک گرما گرم موضوع بن گیا ہے اور اس کے ارد گرد تنازعہ ہے۔مارول کی وولورائن,” یہ گیم اس کی صحیح مقدار میں کرتا ہے، حالانکہ میں ایک موقع پر تقریباً ایک گھنٹہ گھومنے کا اعتراف کروں گا کیونکہ میں اپنی زندگی کے بارے میں یہ نہیں جان سکتا تھا کہ کہانی مجھ سے آگے کیا کرنا چاہتی ہے۔

اس چھوٹے سے بلیپ کے علاوہ جسے ایک طویل ہفتہ تک لکھا جا سکتا ہے، “بیلمونٹ کرس” شاندار طریقے سے ایکسپلوریشن کو انعام دیتا ہے، جو آپ کو پیچھے ہٹنے اور اپنے نقشے کو دیکھنے کے لیے مجبور کرتا ہے کہ آپ نے کیا کھویا ہو گا بلکہ گیم کو اس طرح سے ڈیزائن بھی کیا جائے گا کہ آپ اکثر اس جگہ سے ٹھوکر کھائیں گے جہاں آپ کو ہونے کی ضرورت ہے۔ کوئی بتا سکتا ہے کہ اسے اپنے دور کے بہترین گیمز میں سے ایک “ڈیڈ سیلز” کے لیے ناقابل یقین “Return to Castlevania” کی توسیع کے پیچھے ٹیم نے تیار کیا تھا۔ کونامی نے دیکھا کہ اس نے کتنی اچھی طرح سے کام کیا اور اس بحالی کے لیے ان کو وہپ دے دیا، جو اس تاریخی کمپنی کے اب تک کے سب سے ذہین فیصلوں میں سے ایک ہے۔

اگرچہ “Belmont’s Curse” میں لڑائی ایک تماشائی کے لیے ابتدائی نظر آسکتی ہے، لیکن اس میں محض ہڑتال اور چکمہ دینے سے زیادہ اہمیت ہے۔ روز کے پاس بڑھتی ہوئی طاقت کے ایک درجن سے زیادہ ہتھیار آتے ہیں جن کا انتخاب ترجیحی گیم پلے کی بنیاد پر کیا جا سکتا ہے، اور وہ مذکورہ آرکاناس یا ان کی طاقتوں کو استعمال کرتی ہے جنہیں وہ شکست دیتی ہے، جنہیں گیم پلے کے ذریعے بھی اپ گریڈ کیا جا سکتا ہے۔ یہ RPG حسب ضرورت کی بہت زیادہ مقدار نہیں ہے، لیکن صرف ایک پلے تھرو کو ذاتی اور لچکدار محسوس کرنے کی اجازت دینے کے لیے کافی ہے۔

آخر میں، “Belmont’s Curse” کی شکل نظر آتی ہے، کچھ اور جو کہ ابتدائی طور پر کسی کے کمرے میں ٹھوکریں کھاتے ہوئے معلوم ہو سکتا ہے لیکن قابل ذکر تفصیل کو چھپاتا ہے، اکثر پینٹری پس منظر میں۔ پیرس اور نوٹری ڈیم میں متعین سطحوں سے لے کر، ایک شریر کلاک ٹاور سے لے کر پتلے کیٹاکومبس تک، “بیلمونٹ کرس” کی سطحیں اس کی سب سے بڑی طاقتوں میں سے ایک ہیں، جو نہ صرف چیلنجنگ پزل ڈیزائن بلکہ شاندار بصری اشارے اور الہام سے بھری ہوئی ہیں۔ اگر گیم میں تکنیکی کمزوری ہے، تو یہ ایک بار بار اور کسی حد تک تھکا دینے والا سکور ہے جو اس فرنچائز میں 80 اور 90 کی دہائی کے تکرار کی طرح محسوس ہوتا ہے لیکن جب آپ اس کے ساتھ جدوجہد کر رہے ہوں کہ آگے کہاں جانا ہے۔

آخر میں، “Castlevania: Belmont’s Curse” کو اس سیریز کے کٹر پرستاروں اور ان لوگوں کو مکمل طور پر مطمئن کرنا چاہیے جنہوں نے کبھی ویمپائر کلر کو نہیں اٹھایا۔ زبردست آواز کے کام، خوبصورت سطح کے ڈیزائن، اور متحرک کہانی سنانے کے ساتھ، یہ اس بات کی یاد دہانی ہے کہ کیوں Metroidvanias ایک پوری صنف بن گئی۔ اور شاید یہ کونامی سے بہتر کوئی نہیں کرتا۔

پبلشر نے PS5 پر اس گیم کی جائزہ کاپی فراہم کی۔ یہ 15 اکتوبر کو نینٹینڈو سوئچ، ونڈوز اور ایکس بکس سیریز ایکس پر بھی جاری کیا جائے گا۔


Source link

Related Articles

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button