“Call of Duty: Modern Warfare 4” is the Best in the Series in Years
2007 کا “Call of Duty 4: Modern Warfare” اب تک کے سب سے زیادہ بااثر شوٹرز میں سے ایک تھا، ایک ایسا کھیل جس نے ملٹی پلیئر کے تجربے کے لیے توقعات کی نئی تعریف کی اور واقعی “CoD” کو نقشے پر رکھا۔ اس نے گیم آف دی ایئر ٹائٹلز کا ایک گروپ جیتا اور یہ 2007 کی سب سے زیادہ فروخت ہونے والی گیم تھی۔ کسی ایسے شخص کے طور پر جو یاد رکھنے کے لیے کافی بوڑھا ہے، یہ گیم بدلنے والا ٹائٹل تھا جو واقعی میں اب اکثر نہیں ہوتا، اور یہ یقینی طور پر “Call of Duty” جیسی فرنچائز میں نہیں ہو سکتا۔ اور پھر بھی اس ٹائٹل میں تبدیلی ایکٹیویشن کے لیے خوش قسمت ثابت ہو سکتی ہے، کیونکہ 2026 کا “Call of Duty: Modern Warfare 4” اس فرنچائز میں سالوں میں بہترین گیم ہے۔
“MW4” کی خوشی کا حصہ تقابلی ہو سکتا ہے۔ پچھلے سال کا “Call of Duty: Black Ops 7” اس سیریز کی تاریخ کی بدترین مہمات میں سے ایک کے ساتھ بدبودار تھا (پلانٹ مونسٹر کو کبھی نہ بھولیں) اور تجربے کے ملٹی پلیئر حصے میں نقشہ کے ڈیزائن اور مجموعی طور پر گیم پلے کی کمی تھی۔
“MW4” اپنے پیشرو کی غلطیوں کو پورا کرتا ہے۔ سب سے پہلے، مہم اتنی ہی سنیما اور دلفریب ہے جتنی سیریز میں تقریباً کسی بھی، متاثر کن گیم پلے کی مختلف قسموں کے ساتھ اور یہاں تک کہ اداکاروں کی طرف سے ینگ میزینو (“بیف”)، لیوک ٹینی (“سکڑنا”)، اور واحد میڈس میکلسن کی پرکشش مو-کیپ پرفارمنس کے ساتھ۔

یہ موجودہ دور کے حاجن، جنوبی کوریا میں کھلتا ہے، جہاں پرائیویٹ فرسٹ کلاس پارک (مزینو) کو شمالی کوریا کی فوج کے وحشیانہ حملے کے بعد زندہ بچ جانے والوں کو بچانا اور دشمنوں سے بھاگنا پڑتا ہے۔ ایک ایسی دنیا میں جس نے کئی بار دشمنوں کو تبدیل کیا ہے، شمالی کوریائی (اور روسیوں پر چند گولیاں) 2026 میں قابل قبول برے لوگ ہیں، حالانکہ “ماڈرن وارفیئر 4” کے مصنفین اس بات پر زور دینے میں محتاط ہیں کہ اصلی ولن وہ غیر اخلاقی لوگ ہیں جو کسی کو بھی صحیح قیمت پر بیچنے کو تیار ہیں۔
ایک دوست نے حال ہی میں مجھ سے پوچھا کہ کیا “CoD” “کنڈا MAGA” ہے، اور بہت سی مہموں کے ذریعے سخت آدمی کی حب الوطنی کی ایک قطعی لائن موجود ہے اور ایک اخلاقیات جو کہ بات چیت سے زیادہ طاقت پر یقین رکھتے ہیں، لیکن مصنفین کو بدعنوانی میں سب سے زیادہ دلچسپی ہے، وہ سیاست دان اور اسلحہ ڈیلرز جو اپنے اعمال کی انسانی قیمت پر غور نہیں کرتے، اور اس کو افسردہ کرتے ہیں۔
کبھی نہ ختم ہونے والی جنگوں کے ساتھ دنیا کے درجہ حرارت کی عکاسی کرتے ہوئے، “MW4” کے مصنفین پہلے سے کہیں زیادہ سفاک ہیں۔ ایک ابتدائی مشن میں، آپ ایک کوریائی گاؤں میں ہیں، جس کو کسی بھی ضروری طریقے سے منحرف کرنے والے کو جڑ سے اکھاڑ پھینکنے پر مجبور کیا جاتا ہے۔ اس گیم میں تقریباً ہر موڑ پر، آپ کو انتہائی پرتشدد کارروائی کرنے پر مجبور کیا جاتا ہے، اور ڈویلپرز آپ کو یاد دلانا چاہتے ہیں کہ آپ یہ کر رہے ہیں۔ مثال کے طور پر، آپ کو کورا میں ایک منحرف کو سر میں گولی مارنے کا حکم دیا جائے گا اور ایسا کرنے کے لیے ایک بٹن کیو دیا جائے گا۔ اگر آپ اس کا انتظار کرتے ہیں اور کارروائی نہیں کرتے ہیں تو آپ مر جائیں گے۔
اس کا مطلب ہے کہ یہاں کوئی حقیقی انتخاب نہیں ہے، اور پھر بھی مصنفین نے اسے صرف ایک کٹے ہوئے منظر میں نہیں بنایا، آپ کو “جدید جنگ” کا سخت کام کرنے پر مجبور کیا۔ بہت سے مشن اسی طرح کی تاریکی کا اشتراک کرتے ہیں، اور کئی کا اختتام غیر معمولی طور پر غلط طریقے سے ہوتا ہے۔ یقینی طور پر، آپ ان تمام دشمنوں کے ذریعے اختتامی نقطہ تک آبجیکٹ X حاصل کر سکتے ہیں، لیکن یہ ابھی لیا جائے گا، اور آپ کو ویسے بھی گولی مار دی جائے گی۔ پوری مہم میں “جنگ کی فضولیت” تھیم ہے جو متاثر کن طور پر جابرانہ ہے۔

سب سے اہم بات یہ ہے کہ یہ سب بہت پرجوش طریقے سے تصور کیا گیا ہے اور اس پر عمل کیا گیا ہے۔ ڈویلپرز صرف اچھی طرح سے رکھے ہوئے کور کے پیچھے دشمنوں کی لہریں گرانے کے بجائے گیم پلے کو مسلسل شفٹ کرتے ہیں۔ کچھ مشنوں کو اسٹیلتھ کی ضرورت ہوتی ہے۔ کچھ تو ہنگامہ آرائی پر بھی زور دیتے ہیں۔ بلاشبہ، بندوق کی گولی اب بھی بنیادی جمالیاتی چیز ہے، لیکن یہاں تک کہ اس کو زیادہ مضبوطی سے سمجھا جاتا ہے اس سے زیادہ ہوشیار دشمن AI اور لوڈ آؤٹ مختلف حالتوں کے ساتھ باہر جانے سے۔ گیم کے آخری ایکٹ میں ایک لمبا مشن ہے جو تقریباً کھلی دنیا ہے، جہاں آپ ایک بڑے نقشے پر مقاصد کو مکمل کرتے ہیں، ہتھیاروں کو اپ گریڈ کرنے کے لیے سامان اکٹھا کرتے ہیں، اور اہداف کے درمیان ایک اڈے پر واپس آتے ہیں۔ اگرچہ یہ کھیل کے اندر ایک تفریحی کھیل ہے، لیکن اسے پہلے آنا چاہیے تھا، کیونکہ یہ اس رفتار کو پٹری سے اتار دیتا ہے جو اس نے اب بنایا ہے۔
بلاشبہ، زیادہ تر “CoD” کھلاڑی مہم شروع بھی نہیں کرتے، اپنا سارا وقت کھیل کے ایوارڈ یافتہ ملٹی پلیئر حصے میں صرف کرتے ہیں۔ یہاں وہ جگہ ہے جہاں ہر سالانہ ایڈیشن کے درمیان فرق اپنے طور پر معمولی محسوس کر سکتا ہے لیکن مجموعی تجربے میں بڑے تغیرات کا اضافہ کر سکتا ہے۔
سب سے پہلے، نقشہ کا ڈیزائن، اس پرانے ویڈیو گیم کے نقاد نے ہمیشہ اس طرح کے گیم کے سب سے اہم پہلو کے طور پر نشاندہی کی ہے۔ آپ لوگوں کو 100 نئے کھلونے اور ہتھیار دے سکتے ہیں، لیکن اگر نقشے چوستے ہیں، تو کھیل بھی کرتا ہے۔ نقشے یقینی طور پر یہاں چوستے نہیں ہیں۔ تھوڑا سا مماثلت ہے، کیونکہ لانچ کے وقت ان میں سے بہت سارے ترک شدہ کوریائی ہتھیاروں کی سہولیات کی طرح نظر آتے ہیں، لیکن جو چیز واقعی اہم ہے وہ نقشوں کے اندر فرق ہے۔ تنگ کوریڈورز کھلی جگہوں کو راستہ دیتے ہیں جو کہ موڈ کی بنیاد پر اپنے استعمال کو تبدیل کرتے ہیں (ریکارڈ کے لیے، میں ایک تسلط ہوں اور ہارڈ پوائنٹ کے ڈیشز کے ساتھ کنفرمڈ آدمی ہوں)، اور ہر نقشے میں اختراعی عناصر ہوتے ہیں جو اسے باسی ہونے سے روکتے ہیں۔ لوڈ آؤٹ اور اپ گریڈ بھی مضبوط ہیں، حالانکہ جنگ کے گزرنے تک اس کا فیصلہ کرنا مشکل ہو سکتا ہے۔

دوسرا، طبیعیات اعلی درجے کی ہیں۔ شوٹر سے زیادہ پریشان کن کوئی چیز نہیں ہے جس میں یہ محسوس ہوتا ہے کہ گولیاں مستقل طور پر آپس میں نہیں جڑ رہی ہیں، یا ہتھیار اپنی کارکردگی کا مظاہرہ نہیں کر رہے ہیں جیسا کہ انہیں کرنا چاہیے۔ یہاں شاذ و نادر ہی ایسا ہوتا ہے، کیوں کہ “MW4” میں نقل و حرکت میں کمی ہے جو بالکل درست ہے۔ بلاشبہ، یہ اب بھی ایک گیم ہے جو حکمت عملی کے مقابلے میں (خاص طور پر شائقین کے پسندیدہ میں، “شپمنٹ” کو واپس کرنا) پر مبنی ہے، لیکن یہ ضروری ہے کہ اس طرح کی گیم حسب ضرورت محسوس ہو اور جس میں لوگ متعدد پلے سیشنز میں مہارت حاصل کر سکیں، اور یہی معاملہ یہاں ہے۔
2020 کی دہائی میں “کال آف ڈیوٹی” پر عوامی ردعمل دیکھنا دلچسپ رہا ہے۔ جو کبھی دنیا کے سب سے پیارے کھیلوں میں سے ایک تھا اس نے اپنا کچھ ثقافتی ذخیرہ کھو دیا ہے کیونکہ سالانہ اپ ڈیٹس $70 کے نقشے کے پیک سے کچھ زیادہ ہی محسوس کرتے تھے، اور اس لیے کہ ایسا لگتا ہے کہ ڈویلپرز مداحوں کی بنیاد کو قدر کی نگاہ سے دیکھتے ہیں۔
یقینی طور پر کچھ سالانہ گیمز ایسے ہیں جنہوں نے اپنی دیوانہ وار مقبولیت کو مطلوبہ ترقی کی بجائے ری سائیکل کر لیا ہے (آپ کو دیکھ کر “NBA2K”، حالانکہ میں کھیلنا بند نہیں کر سکتا)، اور میں اس گیم کے 2025 کے تکرار کے بعد فکر مند تھا کہ 2026 کا آؤٹنگ اس پر معمولی رِف فراہم کرنے کے علاوہ کچھ زیادہ ہی کرے گا۔ ایک ایسے کھیل کے بارے میں یہ کہنے کی ستم ظریفی جو کہ اتنی شدت سے عصبیت پسند ہے مجھ سے نہیں بچتا، لیکن یہ “کال آف ڈیوٹی” حقیقت میں مجھے امید دلاتا ہے۔ [85/100]
پبلشر نے PS5 پر ایک جائزہ کاپی فراہم کی۔ یہ ایکس بکس، ونڈوز اور سوئچ 2 پر بھی ہے۔
Source link