“The Blood of Dawnwalker” Captivates Gamers with Immersive Storytelling

یہ کبھی کبھی مضحکہ خیز ہے کہ کس طرح کھیل کے ساتھ مسائل اس سے مغلوب ہوسکتے ہیں کہ یہ کیا کرتا ہے۔ ہر گیمر کے پاس کچھ عنوانات ہوتے ہیں جن کو وہ پسند کرتے ہیں کہ وہ تسلیم کریں گے کہ کہانی سنانے کی مضبوط ترین نہیں ہے، صرف لت والا گیم پلے ہے۔ ایسے پلیٹ فارمرز ہیں جو میرے ہر وقت کے پسندیدہ ہیں جن کے لیے میں بمشکل آپ کو بتا سکتا ہوں کہ کہانی بالکل کیا ہے۔ ابتدائی تکنیکی اور گیم پلے کے مسائل متاثر کن تحریر اور دنیا کی تعمیر کے تحت دور ہونے کے لیے جو نایاب ہے وہ ہے۔
لیکن یہ حیرت انگیز طور پر بہترین “دی بلڈ آف ڈان واکر” کے ساتھ میرا تجربہ تھا، “دی وِچر 3: وائلڈ ہنٹ” اور “سائبر پنک 2077” کے شریک تخلیق کار کی طرف سے ایک نیا آر پی جی، لیکن ایک ایسا عنوان جو تاریخ کی سب سے زیادہ پرہجوم ریلیز ونڈوز میں ریلیز ہونے والے عنوانات کی لہر میں کھو سکتا ہے۔ ستمبر اور اکتوبر میں، اس سے پہلے کہ “Grand Theft Auto VI” گیمنگ کی دنیا میں تمام آکسیجن لے لے، ایک درجن یا اس سے زیادہ عنوانات ہیں جنہیں کھیلنے کا میں انتظار نہیں کر سکتا۔ اگر ان میں سے نصف “Dawnwalker” کی طرح اچھے ہیں، تو یہ اب تک کے بہترین گیمنگ سالوں میں سے ایک ہوگا۔
نام کے ایک چھوٹے مارول کردار کے پرستار بلیڈ شاید اندازہ لگا سکتے ہیں کہ اس گیم کا عنوان پہلے سے ہی کیا ہے۔ اس دنیا میں، بلیڈ کو “ڈے واکر” کے نام سے جانا جاتا تھا، لیکن یہاں خیال ایک جیسا ہے: ایک انسانی ویمپائر ہائبرڈ جو سورج کی روشنی سے بچ سکتا ہے جو عام طور پر خون چوسنے والوں کو مار دیتی ہے۔ Rebel Wolves کے ڈویلپرز اس تصور کو لیتے ہیں اور اسے ایک RPG تجربے پر لاگو کرتے ہیں جو “The Witcher” کے شائقین کو بصری طور پر بہت واقف محسوس ہوگا۔ تاہم، “Dawnwalker” کا ہائبرڈ وجود جو اس گیم کو اس کا عنوان دیتا ہے تخلیقی طور پر اس کے کھیلنے کے طریقے پر بھی اثر ڈالتا ہے: دن کی روشنی اور رات کے وقت کے متبادل میں تقسیم جس میں کھلاڑی کے پاس مختلف طاقتیں، تجربات اور یہاں تک کہ کہانی کے ابواب ہوتے ہیں۔ یہ اس گیم کے بہت سے پہلوؤں میں سے ایک ہے جو تازہ اور غیر معمولی محسوس ہوتا ہے، ایک اور چال کی بجائے ایک مانوس کہانی سنانے کا ایک نیا طریقہ۔

اس معاملے میں ڈان واکر کا نام کوئین ہے، جو 14 سال کا ایک نوجوان ہے۔ویں– صدی کا یورپ، ایک ایسی کمیونٹی میں جہاں ویمپائر اس قدر مغلوب ہیں کہ شہر کے لوگ اپنی ضروریات کے آگے جھکنے پر مجبور ہیں جب کوئن کی والدہ بیمار ہوجاتی ہیں، تو وہ کارپیتھین پہاڑوں میں ویل سنگورا کے حکمران بری برینسس کی طرف سے چلائی جانے والی ایک تقریب میں شرکت کرنے سے قاصر رہتی ہے۔ جوابی کارروائی میں، برینسس کوئن کے خاندان کو اغوا کر لیتا ہے اور کوئن کو ڈان واکر میں بدل دیتا ہے، جو ایک ایسی شخصیت ہے جو تیزی سے طاقتور ہوتا جاتا ہے کیونکہ وہ اپنے خاندان کو شیطانی بادشاہ سے بچانے کے لیے اتحادیوں کو اکٹھا کرتا ہے۔
اغوا کے بعد، کوین کے پاس اپنے خاندان کو برینس سے بچانے کے لیے 30 دن ہیں، اور سرگرمیوں میں وقت لگتا ہے جو کھلاڑی کے HUD پر ٹریک کیے جاتے ہیں۔ اتحاد بنانے کے ضمنی مشن میں ایک بلاک لگ سکتا ہے۔ ایک گہری کہانی کے مشن میں چار وقت لگ سکتے ہیں—آٹھ بلاکس کے بعد، گھڑی دن سے رات میں بدل جاتی ہے، یا پھر واپس آتی ہے۔ آپ Vale Sangora میں الاٹ شدہ بلاکس میں سب کچھ نہیں کر پائیں گے اس سے پہلے کہ Brencis آپ کے خاندان کو مار ڈالے، جس کے نتیجے میں کھلاڑیوں کو اس انداز میں تصنیف دینے کا ایک نیا طریقہ ہے جس کے بارے میں مبینہ طور پر ایک حقیقی میز کے ارد گرد Dungeons & Dragons جیسے گیمز کو نقل کرنے کے طریقے کے طور پر تصور کیا گیا تھا۔
“ڈان واکر” صرف ایک خوبصورت پیش قیاسی ٹریک پر مین اور سائیڈ مشنز کے انتخاب کے بارے میں نہیں ہے — اس میں گزرتے وقت کا ایک قابل ذکر احساس سرایت کر گیا ہے، بہت سی چیزوں میں سے ایک جو Vale Sanngora اور اس میں آشکار ہونے والی کہانی دونوں کو ایک سہ جہتی دیتی ہے جس کی ان گیمز میں اکثر کمی ہوتی ہے۔ آپ واپس آکر ہر NPC کو بچانے کے قابل نہیں ہوں گے جو مدد طلب کرتا ہے۔ کافی وقت نہیں ہے۔ (اگرچہ، یہ نوٹ کیا جانا چاہئے، کھیل کے ایسے پہلو ہیں جیسے کیریکٹر ڈیزائن اور موشن جو کچھ زیادہ ہی بصری طور پر تاریخ کے لگتے ہیں، گویا یہ 2026 کے بجائے 2010 کی RPG کی توسیع ہے، لیکن اس میں سے کچھ وقت کے ساتھ ساتھ ختم ہو سکتے ہیں۔)

بلاشبہ، بلیڈ سے موازنہ ہونے کی وجہ سے کوئین کو ایک قسم کا بدمعاش بنا دیتا ہے۔ دن کے وقت، آپ کی تلوار آپ کی پسند کا ہتھیار ہو گی، اور گیم دشاتمک پیری اور ہڑتال کے نظام پر انحصار کرتا ہے۔ اگر کوئی دشمن آپ پر دائیں طرف سے آتا ہے، تو ایک آئیکن آپ کو دائیں طرف سے پیری کرنے کی ترغیب دے گا، جس سے مقابلہ کرنا آسان ہو جائے گا۔ (آپ تمام سمتوں میں “اومنی بلاک” کر سکتے ہیں، لیکن یہ مشورہ نہیں دیا جاتا ہے کہ اس سے لڑنا کتنا مشکل ہو جاتا ہے۔) لڑائی کی طبیعیات، خاص طور پر ابتدائی طور پر، پری ریلیز ورژن میں تھوڑا سا غیر پولش محسوس ہوتا ہے، حالانکہ انہیں پیچ کے ساتھ بہتر کیا جا سکتا ہے۔ ریویو کی تعمیر میں ایسے اوقات تھے جب ایسا محسوس ہوتا تھا کہ وقت اور نقصان قابل بھروسہ نہیں تھا، لیکن “Vampirism” ڈیپارٹمنٹ میں گیم زیادہ سیال ہے، جہاں Wolverine-esque claws اور سپر پاورز آپ کو ایک قتل کرنے والی مشین میں بدل دیتے ہیں۔ اور، دونوں حصوں میں، لڑائی وقت کے ساتھ ساتھ بہتر ہوتی جاتی ہے کیونکہ اپ گریڈ آپ کو مزید کھلونے فراہم کرتے ہیں جن کے ساتھ کھیلنے کے لیے، حتیٰ کہ وہ منتر بھی جو کوین دن میں کاسٹ کر سکتا ہے۔

یہ سب اتنا ہی مزے کا ہے جتنا یہ لگتا ہے، گرافکس کی چند خامیاں ایک طرف ہیں، لیکن “ڈان واکر” کے بارے میں جو سب سے زیادہ قابل ذکر ہے وہ کہانی سنانا ہے۔ ویل سنگورا ایک تفصیلی ترتیب ہے جس میں دلکش کردار ہیں۔ جب کہ آپ زیادہ تر اکیلے جنگجو ہیں، “بلڈ آف ڈان واکر: کی کہانی کوین کو اتحادی بنانے کی ضرورت ہے، اور وہ صرف نرم NPCs نہیں ہیں بلکہ مکمل طور پر سمجھے جانے والے معاون کرداروں کے ساتھ آرکس اور بیک اسٹوریز کے ساتھ پیچیدہ طور پر لکھے ہوئے محسوس ہوتے ہیں۔ یقینا، تمام اچھے RPGs کی طرح، یہ معاون کھلاڑی آپ کے مکالمے سے متاثر ہوتے ہیں، جو آپ کو قتل کرتے ہیں اور آپ کو مارنے کا انتخاب بھی کرتے ہیں۔ اینڈگیم کو اس طرح متاثر کر سکتا ہے جو اس کہانی کو آپ کی اپنی بنا دے۔
“دی بلڈ آف ڈان واکر” میں آر پی جی کے بہت سے دوسرے متوقع عناصر جیسے دستکاری، ہنر مندی کے درخت، اور انوینٹری مینجمنٹ شامل ہیں۔ “The Witcher” گیمز کی طرح، آپ اپنے گیئر کے ساتھ ایک قابل ذکر وقت گزاریں گے، یا تو اسے لیس کرنے، تباہ کرنے یا بیچنے میں۔ اور آپ مستقل طور پر اپنی قابلیت کے درختوں کے لیے مراعات یا اپ گریڈ کا انتخاب کرتے رہیں گے، جو تصنیف کی ایک اور سطح کا اضافہ کرتے ہیں۔ لیکن اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ شروع کرنے سے پہلے وزن کے انتظام کے لیے رواداری رکھتے ہیں۔
“دی بلڈ آف ڈان واکر” کے آخری مشن نے مجھے تھوڑا سا ٹھنڈا چھوڑ دیا، خاص طور پر یہ دیکھتے ہوئے کہ مڈ گیم کے کچھ مشنز کو کس طرح دلکش بنا دیا گیا تھا، لیکن یہ وہاں تک پہنچنے کے لیے کیے گئے انتخاب کی وجہ سے ہو سکتا ہے۔ آپ کے آخری اوقات میرے سے مختلف ہوں گے۔ اور، خراب کیے بغیر، میں نے گیم کا حاشیہ حیرت انگیز طور پر حرکت پذیر پایا، جس میں اس بات کی دوبارہ گنتی کی گئی کہ میں نے جو انتخاب کیا اس نے ڈویلپرز کے ذریعہ فراہم کردہ کہانی سنانے کے خاکہ کو کیسے پُر کیا۔ میں نے کوئن اور ویل سنگورا کو الوداع کہتے ہوئے اپنے آپ کو ایمانداری سے اداس پایا، اور امید ہے کہ مستقبل میں دونوں پر سورج دوبارہ طلوع ہوگا۔
پبلشر نے اس عنوان کی ایک جائزہ کاپی فراہم کی۔ یہ 3 ستمبر کو دستیاب ہے۔rd PS5، Windows، اور Xbox Series X/S کے لیے۔
Source link