سائنس میلے سے لے کر اسٹریٹجک شوکیس تک: چین کے روبوٹ گیمز کی ایک دہائی

چین کے روبوٹ مقابلوں نے ایک دہائی کی ترقی کو ایک سیکٹر میں دکھایا ہے جس میں شی جن پنگ کو حکمت عملی کے لحاظ سے اہم قرار دیا گیا ہے
27 اپریل 2026 کو بیجنگ، چین میں لنکر بوٹ کے دفتر میں مظاہرے کے مقام پر ایک آدمی روبوٹک ہاتھ کو چھو رہا ہے۔ REUTERS
اسے روبوٹ اولمپکس کہا جاتا ہے۔ لیکن انسانی اولمپکس کے برعکس، ٹیم چائنا تقریباً تمام تمغے اکٹھا کر رہی ہے۔
پچھلی دہائی کے دوران، چین میں روبوٹک مقابلوں نے اب بڑھتے ہوئے شعبے کی ترقی کے لیے ایک ونڈو فراہم کی ہے – اور ایک اسٹریٹجک صنعت کے طور پر اس کی کامیابی کی اہمیت جو صدر شی جن پنگ نے بیان کی ہے۔
ایک بار تعلیمی ٹیموں اور شوقینوں کی طرف سے تجسس کا اہتمام کرنے کے بعد، چین کے روبوٹ گیمز ایک قومی نمائش بن چکے ہیں جسے سرکاری میڈیا کے ذریعے منایا جاتا ہے — اور، تیزی سے، تماشے سے باہر حقیقی دنیا کی ایپلی کیشنز کو دکھانے کے لیے تلاش کرنے والی کمپنیوں کی تجارتی مصنوعات کے لیے ایک ثابت ہونے والا میدان۔
پانچ روزہ ورلڈ ہیومینائیڈ روبوٹ گیمز – مقابلے کا تازہ ترین اور سب سے بڑا اوتار – ہفتہ کو بیجنگ میں شروع ہوا۔
یہاں ایک ٹائم لائن ہے کہ مقابلوں، اور بنیادی ٹیکنالوجی نے کیسے ترقی کی ہے:
1999 – 2014: روبوٹکس بطور کالج کھیل
چین میں روبوٹکس مقابلوں کا آغاز کم بجٹ کے معاملات کے طور پر ہوا جس کی حمایت ایک انڈسٹری ایسوسی ایشن اور فوزیان کی مقامی حکومت نے کی۔ حریف زیادہ تر کالج کی ٹیمیں تھیں۔ بعد میں ابھرنے والی اونچی پرواز کرنے والی کمپنیوں کے لیے وائب شوکیس سے زیادہ سائنسی پروجیکٹ تھا۔
ایک شوکیس ایونٹ میں، چھوٹے، پہیوں والے روبوٹس نے تصادم سے بچنے اور گیند کو تلاش کرنے کے لیے پہلے سے پروگرام شدہ آٹومیشن کی محدود رینج کے ساتھ ساکر کا مسابقتی ورژن کھیلا۔
2015: روبوٹکس بطور “تاج زیور”
2015 میں، بیجنگ نے پہلی عالمی روبوٹ کانفرنس کی میزبانی کی، جس نے صنعت کے ابھرنے کو قومی ترجیح قرار دیا۔ سرکاری میڈیا کے مطابق، ایک سال پہلے، ژی نے روبوٹکس کو جدید مینوفیکچرنگ کا “تاج زیور” قرار دیا تھا۔
2015 کی نمائش میں، موبائل روبوٹس کو بیڈمنٹن کے مظاہروں میں، شٹل کاکس کو ٹریک کرنے اور والیوں کو واپس کرنے کا سامنا کرنا پڑا۔ یہ ایک ہجوم کو خوش کرنے والا شوکیس تھا – لیکن شاید ہی کوئی پیش رفت ہو۔
اس طرح کے روبوٹس نے 2010 کی دہائی میں تیار کیے گئے فاصلاتی تصویری سینسر اور 1990 کی دہائی میں برطانوی دفاعی محققین کی طرف سے پیش کردہ آبجیکٹ کے ٹریک کا اندازہ لگانے کے لیے اس سے بھی پرانی ٹیکنالوجی پر انحصار کیا۔
2023: لیب سے لونگ روم تک
2023 تک، عالمی روبوٹ کانفرنس اختراعات کی نمائش اور بز بنانے کے لیے قائم کمپنیوں کے لیے ایک اعلیٰ مقام بن گئی تھی۔
راستے میں توجہ قیمتوں کے تعین پر چین کے مسابقتی فائدہ کی طرف مبذول ہونا شروع ہوئی۔
Xiaomi کے روبوٹ کتے “Cyberdog” نے اسمارٹ فونز پر فلم بنانے والے تماشائیوں کی ایک انگوٹھی کھینچ لی۔
سائبر ڈاگ، جو سب سے پہلے شوق کے پلیٹ فارم کے طور پر جاری کیا گیا تھا، اس کی ریلیز پر تقریباً $1,500 لاگت آئی تھی۔ اس کے مقابلے میں، بوسٹن ڈائنامکس کا چوکور سپاٹ $75,000 سے زیادہ میں فروخت ہو رہا تھا۔
2025-2026: ٹھوکر کھانے سے لے کر زبردست چھلانگ تک
اپریل 2025 میں، بیجنگ میں دنیا کی پہلی روبوٹ ہاف میراتھن کے لیے انسانی رنرز کے ساتھ ہیومنائیڈ روبوٹ قطار میں کھڑے ہوئے۔
انجینئرز اپنی مشینوں کے ساتھ جاگنگ کرتے ہوئے مداخلت کے لیے تیار تھے۔ کورس شروع کرنے والے روبوٹس کا صرف ایک حصہ ختم ہوا۔ کچھ ابتدائی لائن پر گر گئے۔ دوسرے لوگ صرف چند میٹر کے فاصلے پر ریلنگ سے ٹکرا گئے۔
ایک سال بعد روبوٹ تیار ہو گئے۔ ایک Unitree H1 روبوٹ بغیر کسی ساتھ دوڑتا ہوا دوسری بیجنگ ہاف میراتھن کی سیدھی فائنلنگ کرتا ہے — نظر میں کوئی چیپرون نہیں۔
سرکاری میڈیا نے رپورٹ کیا کہ 2026 میں مقابلے میں شامل ہونے والی 100 سے زیادہ روبوٹ ٹیموں میں سے 47 نے کامیابی حاصل کی۔
سب سے حیران کن: چینی سمارٹ فون بنانے والی کمپنی آنر کی طرف سے “فلیش” نامی ایک ہیومنائیڈ روبوٹ نے 50 منٹ اور 26 سیکنڈ میں خود مختاری سے ہاف میراتھن دوڑائی۔ یہ انسانی عالمی ریکارڈ سے ایک ماہ قبل تقریباً 7 منٹ کی رفتار سے تیز تھا۔
تجزیہ کاروں اور ایگزیکٹوز نے تیز اور وسیع پیمانے پر ہونے والی بہتری کو سبسڈیز اور اجزاء کی گرتی ہوئی لاگت سے تقویت پانے والی بڑھتی ہوئی سپلائی چین کی مسابقت کو قرار دیا۔
مزید پڑھیں: چین پانی کی برف کی تلاش میں روبوٹک قمری مشن کی تیاری کر رہا ہے۔
ریاست کے نظر آنے والے ہاتھ نے ان میں سے کچھ فوائد حاصل کیے ہیں۔
بیجنگ کے روبوٹکس سیکٹر کے لیے 2021 کے پانچ سالہ بلیو پرنٹ نے سبسڈی، ریسرچ ٹیکس میں چھوٹ اور فنانسنگ کا وعدہ کیا تھا، جس نے چین کے لیے “روبوٹکس ٹیکنالوجی کی جدت طرازی کا عالمی سرچشمہ” بننے کا ہدف مقرر کیا تھا۔
2026 اور آگے: یہ سب ہاتھ میں ہے۔
2026 میں، ورلڈ ہیومینائیڈ روبوٹ گیمز روبوٹک ہاتھوں کے لیے ایک چیلنج کا اضافہ کرتے ہیں۔
روبوٹ کو درست کاموں میں ان کی رفتار اور درستگی پر پرکھا جائے گا: پیچ کو سخت کرنا، بوتلیں کھولنا اور چمٹیوں سے موتیوں کو اٹھانا۔
تجزیہ کاروں کا کہنا ہے کہ ایک ہیومنائڈ بنانے کے لیے ایک ہینڈ انجینئرنگ سب سے پیچیدہ چیلنج ہے جو انسان کی درستگی اور رابطے کے ساتھ کام کر سکتا ہے۔
گیمز میں کام کے کاموں میں تبدیلی صنعت کے بڑھتے ہوئے ہجوم کی سب سے بڑی پریشانی کی بھی عکاسی کرتی ہے: پروٹوٹائپ دکھانا حقیقی دنیا میں کام کر سکتا ہے۔
Source link



